基本スペックと機械割
【基本スペック】
導入日:2010年1月25日
メーカー:サミー
ハイパーバトルボーナス(HBB)
→6G消化で終了(平均36枚獲得)
バトルボーナス(BB)
→6G消化で終了(平均36枚獲得)
【通常時の注意点】
通常時は必ず左リールから打つこと。弱ベル成立時に変則押しをすると、その後5G間は全てART抽選が無効となる。ペナルティが非常に大きいので、変則押しは絶対に厳禁。
【ドヤZONE中&ART中の注意点】
ART・ドヤZONEに突入したら、押し順ナビに従おう。ART中は1度のミスなら再度ARTへ復活するが、ドヤZONE中のリプレイナビをミスすると、その場で通常状態へと転落する。
| 設定 | ハイパー バトルボーナス |
777 | 777 | 777 | 777 | JAC | 合算 | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/8192.0 | 1/829.6 | 1/819.2 | 1/809.1 | 1/799.2 | 1/154.2 | 1/86.8 | 95.7% |
| 2 | 1/809.1 | 1/799.2 | 1/789.6 | 1/780.2 | 1/780.2 | 97.6% | ||
| 3 | 1/789.6 | 1/780.2 | 1/771.0 | 1/762.0 | 1/85.0 | 99.8% | ||
| 4 | 1/771.0 | 1/762.0 | 1/753.3 | 1/744.7 | 1/84.1 | 103.0% | ||
| 5 | 1/753.3 | 1/744.7 | 1/736.4 | 1/728.2 | 1/83.3 | 107.4% | ||
| 6 | 1/736.4 | 1/728.2 | 1/720.2 | 1/712.3 | 1/82.4 | 112.5% |
ゲームの流れ
■通常時
高・低の状態あり
全5種類のステージで滞在状態を示唆
| ドヤ街ステージ | ジム前ステージ | 少年院ステージ |
|---|---|---|
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| トレーニングステージ | 力石ステージ | |
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■バトルボーナス
バトルボーナス成立時&バトルボーナス中にART抽選
バトルボーナス当選か否かにかかわらず終了後はモードAへ
■ドヤZONE

ナビ発生で通常時への転落を回避
バトルボーナス成立で次回ART確定
モードA→モードB→モードC→ARTへ移行。モードA時に数ゲーム消化するとモードBに移行。モードA時に弱ベル取りこぼし目が発生したらモードCへ移行する。モードCからチャンスリプレイ入賞でART突入。
■ART(ジョーRUSH)
継続率は10〜90%+α
ナビ発生でモードCへの転落回避
次回バトルボーナスまで継続
通常時にバトルボーナスが成立したら、終了後はARTの当否に関わらずモードAへと移行する。モードAで弱ベルを取りこぼすとモードCへ移行し、モードC滞在中にチャンスリプレイ(リプレイフラグDの押し順正解)入賞でART(ジョーRUSH)へと移行する。
というのが、パチスロ あしたのジョーの基本的なゲームの流れである。
逆にART滞在中に弱ベルを取りこぼすとモードCへ、モードA〜C滞在中に転落リプレイ(リプレイフラグDの押し順不正解)入賞で通常時へと転落する。つまり、ドヤZONE及びART中の押し順ナビはモードダウン回避の役割を担っている。
設定変更後はモードBからスタート
ボーナス抽選の詳細
チャンスリプレイ同時当選がメイン
出現頻度が高く、同時当選期待度も高いチャンスリプレイがボーナス当選のメイン役となる。その他の小役でも期待できるぞ。
| 当選要因 | 当選要因割合 |
|---|---|
| チャンスリプレイ | 63.27% |
| チェリー | 11.95% |
| スイカ | 10.44% |
| 強ベル | 7.55% |
| 通常リプレイ | 3.77% |
| 特殊9枚役 | 2.01% |
| 単独ボーナス | 1.01% |
小役&バトルボーナスに大きな設定差はナシ
小役確率や同時当選期待度など、通常時における設定差は概ね高設定がわずかに有利になっている程度で、設定判別要素にはならない模様。設定差はART関連数値に持たされているようだ。
| 小役種別 | 同時当選期待度 |
|---|---|
| 特殊9枚役 | 100% |
| 強ベル | 50.0% |
| チャンスリプレイ | 28.2%〜29.0% |
| チェリー | 19.0%〜19.3% |
| スイカ | 7.6% |
| 通常リプレイ | 0.4% |
天井機能について
パチスロ あしたのジョーには天井機能が搭載されており、一定回数のバトルボーナスでARTに突入しなかった場合に天井ARTが発動する。
■天井1
8回のバトルボーナスでART非突入だと、9回目のバトルボーナス終了後にART突入
■天井2
15回のバトルボーナスでART非突入だと、16回目のバトルボーナス終了後にART突入
天井1及び天井2の選択率は、1:7となるのでほぼ天井2が選択される。





